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Eine Woche lang haben Kinder und Jugendliche gelernt, dass Smartphone, iPad und Laptop mehr können als Games. Zum Beispiel haben einige Teilnehmer eine Hip-Hop-Choreo auf Tablets übertragen und eigene Figuren animiert. Außerdem gab es Vorträge dazu, wie man seine Daten im Netz schützen kann.
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